Sead Vegara

Igra, videoigra i film, vol. 2

Piše: Lejla Panjeta Videoigre su se danas afirmisale kao moćan fenomen, transformišući ne samo industriju zabave nego i način na koji pripovijedamo priče. Ipak, da bismo razumjeli njihovu složenost, moramo pogledati njihovog "starijeg brata", čiji je umjetnički jezik postavio temelje za vizuelnu naraciju. Film je dugi niz decenija razvio specifične tehnike poput kadrova, uglova snimanja, kompozicije i montaže koje su, integrisane u narativni izraz videoigara i iz njega nastale. Filmski jezik je osnova vizulenog jezika masovnih medija, društvenih mreža, videoigara, te naše cjelokupne digitalno-virtuelne metamodernističke kulture.

Supergirl: Užasno dosadan i nezanimljiv superherojski film

Piše: Sead Vegara U jednu ruku scenaristica filma Supergirl Ana Nogueira za priču posuđuje od ostvarenja poput akcije John Wick (2014) u smislu da glavna junakinja ide, ne da osveti svog voljenog ljubimca – psa Krypta, već kako bi našla protuotrov kojim bi ga spasila, westerna True Grit (1969/2010) u kojem joj se na putu pridružuje djevojčica koja želi da osveti svoju obitelj, te ako bismo baš mogli to tako postaviti i svojvrsni križanac sa postapokaliptičnom distopijskom vanserijskom akcijom Mad Max: Fury Road (2015). 

Igra, videoigra i film, vol. 1

Piše: Lejla Panjeta Igra troši vrijeme, energiju i zahtjeva vještinu. Suština igre je da je put koji se prelazi potpuno slobodan i nekoristan. Jedina igra koja je produktivna je stvaralački dječiji rad, a kroz tu vrstu igre gradi se novi svijet na dva plana: imaginarnom i realnom. Dječija igra je inovacija i priprema za realni svijet. Dijete dok se igra liči na umjetnika. Svoje djelo gradi od uobičajenog inventara ili prirode, dajući mu svoju viziju svijeta, koja je oslobođena od narodnih ideja i stereotipa.